
Como apostar
Sendo o futebol considerado o “desporto rei” o volume de apostas em torno deste desporto é consideravelmente superior aos restantes. Assim, nos principais operadores nacionais, o número de mercados de apostas e escolhas disponíveis é vasto e cobre basicamente todos os eventos em que o utilizador pretenda apostar.
Vamos publicar aqui algumas noções básicas de como apostar.
O jogo:
Duas equipas de 11 jogadores defrontam-se num campo de 45 a 90 metros de largura por 90 a 120 metros de comprimento e dura 90 minutos (duas partes de 45 minutos cada)(+ descontos de tempo) - a não ser que o formato da competição exija mais tempo (duas partes de 15 minutos cada - prolongamento) ou grandes penalidades para decidir o encontro.
O objetivo do futebol é simples: marcar mais golos do que o adversário para ganhar o jogo. No entanto, em termos de apostas no futebol, existem diversos mercados para analisar e diferentes resultados em que apostar que não se decidem simplesmente pelo resultado do jogo.
Apostas no futebol - tipos básicos de apostas
Salvas raras excepções, os mercados são sempre referentes a eventos dentro dos 90 minutos de jogo (+ tempo de descontos) e não incluem os descontos ou a marcação de penaltis. Para o efeito, um mercado que o mencione como por exemplo “Para se qualificar” refere-se à equipa que se qualificará no final da partida, abrangendo tempo regulamentar, descontos e penalidades.
1X2
Resultado final (90 minutos) - tens 3 hipóteses: vence a equipa 1 (casa), empate ou vence equipa 2 (fora).
Total de Golos
Número de golos marcados durante a partida (90 minutos). Acima ou abaixo de determinado valor.
Handicap europeu / DV
Num Handicap 3 Opções, a linha está definida de forma a também ser possível haver um empate, dando-lhe 3 apostas possíveis. As apostas são resolvidas de acordo com o resultado final. Há outra opção neste mercado: Handicap 3 Opções 1ª Parte, que é resolvido de acordo apenas com o resultado da 1ª parte.
Por exemplo:
Handicap(-2) - Ganha se a sua equipa ganhar o jogo por três golos ou mais.
Empate(-2) - Ganha se a equipa com Handicap (-2) ganhar o jogo por exatamente dois golos.
Handicap (+2) - Ganha se a sua equipa ganhar / empatar / perder por 1 golo.
Handicap Asiático e Cantos Mais/Menos Tempo Regulamentar/ 1ªParte / 2ªParte
Este mercado é semelhante às apostas Handicap e Mais/Menos. A Vitória/Derrota da aposta na parte Handicap é determinada pela comparação dos cantos marcados por cada equipa, aplicando o Handicap em causa. A Vitória/Derrota da aposta na parte Mais/Menos é determinada pelos cantos marcados pelas duas equipas. Aplicam-se as regras de push.
O Handicap Asiático e os Cantos Mais/Menos Tempo Regulamentar são resolvidos de acordo com os cantos marcados ao longo de todo o jogo.
O Handicap Asiático e as apostas Mais/Menos na 1ª Parte são resolvidos de acordo com os cantos marcados apenas durante a primeira parte.
O Handicap Asiático e as apostas Mais/Menos na 2ª Parte são resolvidos de acordo com os cantos marcados apenas durante a segunda parte.
Os Cantos assinalados, mas não marcados (quando há um canto, mas antes de ser marcado, o árbitro assinala o fim da primeira parte ou do jogo) não contarão para efeitos de resolução das apostas. Se, por qualquer razão, um canto precisar de ser remarcado, o mesmo será contabilizado como 1 canto.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas a não ser que a resolução dessas apostas já tenha sido determinada.
Resultado exacto
Prevê o resultado exato do jogo, escolhendo entre as opções apresentadas. Há outra variação deste mercado disponível: Resultado exato na 1a Parte – tem de prever o resultado da 1a Parte.
Empate anula a aposta
Prevê a equipa vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas. Se o jogo for cancelado as apostas serão anuladas.